Tecnologia e Inovação
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“Conhecimento é a nossa melhor saída e é o que que nós levamos para um mundo sem fronteiras”. Assim, a atriz e palestrante Giovanna Antonelli encerrou a programação da primeira edição do Palmas Summit, realizada entre os dias 22 e 24 de agosto. Organizado pela Prefeitura de Palmas, por meio da Agência Municipal de Tecnologia (Agtec), o I Encontro de Tecnologia, Inovação e Clima da Amazônia Legal mesclou palestras sobre desenvolvimento tecnológico e ambiental com muita diversão e premiação para os concorrentes da Arena Geek em seu último dia.
Projeto integrante do plano de governo da atual gestão municipal, o evento, realizado no Centro de Convenções Arnaud Rodrigues, contou com mais de 200 programações simultâneas, divididas entre palestras, oficinas, rodas de conversa, eventos culturais, entre outras atrações.
Para a presidente da Agtec, Yrene Nakamura, o Palmas Summit superou todas as expectativas dos organizadores. “O evento foi mais do que esperávamos. Apenas no primeiro dia ultrapassamos a marca de 10 mil inscritos, mas, somando os três dias, tivemos mais de 15 mil pessoas aqui de forma presencial”, comentou ela.
Arena Geek
No último dia do evento, jovens de toda a Capital se reuniram na Arena Geek para as mais diversificadas competições, sejam elas em jogos como 'League Of Legends', 'Valorant', 'Card Game' e etc, ou em batalhas de dança e/ou cosplay. A exemplo da estudante Ana Júlia Lucena, de 16 anos, que participou da competição de dança de k-pop, apresentando o hit 'Dalla Dalla', do grupo sul-coreano ITZY.
Com animação, Ana Júlia comentou sobre a importância de espaços como esse para a comunidade geek palmense. “São nesses espaços que os jovens descobrem talentos, além da representatividade de coisas que eles gostam. Por juntar várias pessoas, vários públicos que gostam da mesma coisa, acabamos também criando várias amizades”, destacou.
A presidente da Fundação Municipal de Juventude, Carol Azevedo, responsável pela Arena no Summit, destacou a relevância desses espaços. “O Summit inaugura esse processo da Prefeitura de Palmas em ter esse olhar não só para comunicação e tecnologia, mas também para essa cultura. E agora o poder público soma com estrutura, com investimento e também com grandes nomes de referência para poder fazer esse debate de qualidade", avaliou.
Além das competições culturais, jovens desenvolvedores puderam também utilizar o espaço Pequi Jam para desenvolvimento e vendas de jogos eletrônicos, contribuindo com a construção de um portfólio e networking.
Parceiros
A primeira edição do Palmas Summit contou com a colaboração das seguintes instituições: Associação dos Servidores Públicos de Tecnologia da Informação e Comunicação no Estado do Tocantins (AsticTO); Ctrl+Play Escola de Programação e Robótica; Federação Assespro; Instituto Federal do Tocantins (IFTO); Internet Sim; Pronto Fibra; Sebrae; Senac; Sistema Fieto; UniCatólica; Universidade Federal do Tocantins e Vórtex Aceleradora.
Texto: Paulo Lourenço Dias - estagiário sob a supervisão da Diretoria de Jornalismo da Secom
Edição: Secom Palmas
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